Рухливі ігри

Ігри  на свіжому повітрі

Хто останній?

Гра може стати в нагоді, коли потрібно визначити ведучого.

Гравці по черзі хапаються за палицю або мотузку, починаючи приблизно з середини. Виграє той, хто виявиться останнім.

Один у колі

Гравці стають у коло і перекидають великий легкий м’яч один одному, поки хтось не помилиться і не упустить його. Цей гравець виходить в коло і стає посередині. Гравці продовжують перекидати м’яч, але намагаються, щоб його не схопив стоїть в центрі, а м’яч влучив у нього. Якщо все ж таки центральному гравцю вдається зловити м’яч, то він може кинути його в будь-кого. У кого потрапить, той займає його місце.

Гра стає цікавіше, якщо йде в хорошому темпі і швидкою передачею вдається змусити гарненько покрутитися і пострибати що стоїть в центрі.

Ось така я змія!

Гравці лягають на спину і пересуваються від старту до фінішу, намагаючись не зачепити розставлені на їхньому шляху предмети.

Заховані цукерки

Усі, крім одного гравця, виходять з кімнати. Що залишився ховає там десять цукерочок, потім знову кличе інших. Переможе той, хто знайде більше цукерок.

Пожежна команда

Стільці по числу гравців встановлюються по колу, спинками всередину. Гравці (пожежні) походжають навколо цих стільців під звуки музики.

Як тільки музика замовкає, гравці повинні покласти на стілець, біля якого зупинилися, предмет одягу. Гра триває. Коли кожен учасник зніме 3 предмети (вони виявляються на різних стільцях), звучить сигнал тривоги: «Пожежа!». Гравці повинні швидко відшукати свої речі і надіти їх. Хто швидше за всіх одягнеться, стає переможцем.

Потяги

Кожен гравець будує собі депо: окреслює невелике коло.

У середині майданчика коштує водящий – паровоз. У нього не має свого депо. Ведучий йде від одного вагона до іншого. До кого він підходить, той слідує за ним. Так збираються всі вагони. Паровоз несподівано свистить, і всі біжать до депо, паровоз теж. Гравець, що залишився без місця, стає ведучим- паровозом.

Стрибки 

Скачемо на туго надутому повітряній кулі, поки він не лопне.

У кого першим вийшло лопнути кульку, той і переможець

                                                                             Розбійники

Ховаємо в кімнаті кілька предметів. Повернулися до кімнати гравці повинні відшукати пропажу.

Гойдалки

Один гравець лягає на покривало, інші піднімають його вище і качають. Кожні 2-3 хвилини гравці по черзі міняються місцями.

По порядку номерів

Гравці стають по колу і розраховуються по порядку номерів. Один із граючих бере м’яч, виходить з ним на середину кола, а потім сильно вдаряє м’ячем об землю і голосно називає один із номерів. Всі гравці розбігаються в різні сторони. Той, кого викликали, стає ведучим. Він ловить або піднімає з

землі м’яч і голосно дає команду: “Стій!”

Після цього всі гравці повинні відразу ж зупинитися. Ведучий, не сходячи з місця, кидає м’яч у будь-якого учасника гри, намагаючись заплямувати його. Граючий може як завгодно вивертатися від м’яча, але з місця сходити йому не дозволяється.

Якщо ведучий промахнувся, він знову біжить за м’ячем. У цей час інші гравці можуть вільно переходити з місця на місце, поки що водить, схопивши м’яч,знову скомандує: “Стій!”Водить змінює той, кого він заплямує м’ячем.

Стоп!

Вибирається ведучий. Гравці стають у коло, ведучий – за колом спиною до гравців. По команді ведучого гравці починають швидко передавати один одному м’яч по колу за або проти годинникової стрілки. Кидати м’яч не можна, він постійно повинен перебувати в руках у когось з учасників.

Ведучий швидко командує «Стоп!». У кого з гравців у цей момент виявився м’яч, той виходить з гри. Гра продовжується, поки не залишиться один учасник.

Гуси-лебеді

Вибравши двох або одного вовка, дивлячись по числу дітей, вибирають ватажка, того, який заводить, тобто починає гру. Всі інші представляють гусей.

Ватажок стає на одному кінці, гуси – на іншому, а вовки осторонь ховаються.

Ватажок походжає, поглядає і, як помітить вовк
ів, біжить на своє місце,

плескає руками, викрикуючи:

Ватажок. Гуси-лебеді, додому!

Гуси. По що?

Ватажок. Біжіть, летите додому, Стоять вовки за горою!

Гуси. А чого вовкам треба?

Ватажок. Сірих гусей щипати Так кісточки глодать.

Гуси біжать, гогоча: «Га-га-га-га!»

Вовки вискакують з-за гори і кидаються на гусей; яких піймають, тих відводять за гору, і гра починається знову.

Усього краще в гусей-лебедів грати на волі, в саду.

Цур на дереві!

Вибирають таке місце, де є кілька дерев.

Один встає в середину між деревами, а інші стають біля дерев і починають перебігати від дерева до дерева. Що стоїть посередині повинен їх ловити, поки що біжить НЕ підбіг ще до дерева і не сказав: «Цур на дереві!»

Спійманий стає водирем, а водирь займає його місце у дерева.

Веселі силачі 

Двоє приблизно рівних за комплекцією дітей всідаються спина до спини, міцно впираються один в одного і намагаються стати в цьому положенні на ноги (зі зчепленими руками або без).

Після цього треба знову сісти, так само міцно упираючись один в одного

Картопля

М’яч повинен бути легким, краще невеликий надувний. Гравці ставши в коло перекидають м’яч один-одного (ловлять або відбивають як у грі “волейбол”), той хто пропускає або упускає м’яч стає “картоплею” – сідає навпочіпки в круг і по ньому можуть проводитися удари м’ячем.

Якщо м’яч після удару по “картоплі” падає на землю, то він не вважається пропущеним і гра поновлюється, якщо “картоплі” вдається зловити м’яч (на кшталт “свічки”), то “картоплею” стає втратив м’яч, а інші гравці виходять з кола. Останній з двох гравців, що залишилися, упустив м’яч на землю, стає першою “жертвою” нового кону.